AIに子供向けお片付けタイマーを作らせてみた

AIに子供向けお片付けタイマーを作らせてみた_アイキャッチ
スポンサーリンク
moomoo証券【WEB】

子供向けの開発を何にしようと悩んでいたら、子供が片付けをしていて途中で遊び始めてしまっていました。

「あと5分で片付けて」と言っても、時間の感覚がうまく伝わっていないようでした。

そこで今回は、AIにお片付けタイマーを考えさせて、実際に作らせてみることにしました。

目次

AIで試したこと

今回やったのは、

子供が時間感覚を持って片付けられるような仕組みをAIに考えさせて、実装までさせる

というものです。

使用したAIはClaude Codeです。

最初に渡した入力はシンプルで、

子供の片付け用に、時間感覚を持ってもらう機能を考えてください

という形です。

Planモードから考えさせて

  • アイデア出し
  • 方針決定
  • 仮説設計
  • 実装

までAIに進めさせました。

スポンサーリンク

AIが提案してきたアイデア

AIはまず、5歳児の特性から整理していました。

  • 数字で時間を理解するのは難しい
  • 視覚や体験で理解する方が良い

という前提です。

その上で、複数のアイデアを提示してきました。

  • 物語型タイマー
  • キャラクターと一緒に片付ける
  • ビジュアルカウントダウン
  • ポイント制

その中からAIが選んだのは、

キャラクターと一緒に片付けるタイマー

でした。

理由としては、

  • 数字を使わない
  • プレッシャーを与えない
  • 仲間感を作る

といったものでした。

確かに、いいかもと思いました。

試した過程

ここから実装に進みます。


仮説設計

AIはまず仮説を定義しました。

  • キャラクターと一緒に片付けることで行動が変わるのではないか
  • 進捗に応じて部屋が綺麗になる演出を入れる
  • セリフで進捗を伝える

さらに、

  • 成功条件
  • 利用シーン

まで整理してから実装に入っています。


実装

実装されたのは、

  • タイマーロジック
  • キャラクターの部屋表示
  • 進捗に応じた変化

といった構成です。

時間ではなく、

  • おもちゃが減る
  • セリフが変わる

という形で進捗を表現していました。

スポンサーリンク

実装されたアプリ

子供の反応

実際に子供に使ってみたところ、ほとんど興味を示しませんでした。

途中で画面を見ることもなく、いつも通り遊び始めてしまい、片付けにはほぼ影響がありませんでした。

このクオリティだと、まあそうだよねって感じです、、、。

  • 動きが少ない
  • 体験として弱い
  • キャラクターとの一体感が薄い

ので面白くないですね。

スポンサーリンク

学びとポイント

AIは「正しい設計」はできるが、「刺さる体験」は別問題

今回のAIの提案は、

理論的にはかなり正しかったと思っています。

  • 年齢に合っている
  • プレッシャーがない
  • 分かりやすい

けど、実際のアプリはそんな感じになっていなかったです。

子供が動くかどうかは、

  • 面白いか
  • 関わりたくなるか
  • 体験として魅力があるか

で決まります。

仕様として正しいことと、使われることは別ですね。

次のアクション

今回の結果を踏まえて、ここからどう改善するかを考えていきます。

現時点では、明確なアイデアはまだありません。

ただ、

  • なぜ興味が出なかったのか
  • どうすれば関わりたくなるのか

を、もう一度AIに考えさせてみようと思っています。

例えば、

  • 動きを増やす
  • インタラクションを入れる
  • ご褒美要素を入れる

など、方向性はいくつか考えられますが、

ここも含めてAIに整理させる予定です。

まとめ

今回は、子供の片付け問題を解決するために、AIにお片付けタイマーを考えさせて実装してみました。

結果としては、期待していたほどの効果は出ませんでした。

体験型のアプリは、AIに実装させてもそのまま使える形にならないかもしれません。

引き続き、トライしていきます。

スポンサーリンク
moomoo証券【WEB】
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

東証プライム上場企業で生成AIの開発に携わるAIエンジニアです。

仕事では最先端のAIを扱いながら、日常ではあまり活用できていないことに気づきました。

本当にAIは人生を変えるのか.

それを確かめるため、株式投資や副業、子どもとの遊びなどにAIを取り入れ、暮らしがどう変わるのかを実験・発信していきます。

目次